死墨(Dead Ink)

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光速旅行辉煌新时代先驱,注定要名利双收……至少原计划这样。……逃亡你要做出选择,用来之不易墨水打印最好装备,还是节约使用以获得更多机会。你能从塔中逃脱吗?……还是会耗尽墨水? 警告《Dead Ink》旨在提供毫不妥协和惩罚性战斗硬核体验

小组帖子:程序策划两人,坐标青岛,寻2D美术

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发起:EQ007 两人坐标青岛,90后,公司朝九晚六,周末双休,我程序,业余时间会深造一下技术,策划因为热爱游戏而做过程序……如果只想通过游戏牟利就算了!非勿扰!非勿扰!非勿扰!……散热小队: @EQ007#0 微TBL1031

啤啤鸭不卖萌:从零开始的小游戏开发之第一篇

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游戏正式名为〖露易丝佣兵团〗已经发布了,微小程序可以搜到了哈喽哈喽,大家好,我啤啤鸭,一个还不太会写代码……游戏引擎我选择的是cocos,目标打算发布微小游戏.之所以这样选择是因为加过一个群有位dalao……现在打开发现出了很多新版本,更新好快啊.我现在用的是V2.3.3,也就是四月份版本,当然用新版本也是没关系

Sign:精灵之息6

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最省事方式就每天做一点,随手写一点,但那样文章毫无可读性可言。……造成这个原因,主要还是游戏中难度有点难以控制,尤其数值堆叠后,一些特殊机制就形同虚设。……这里本质区别还是需要进一步学习下

小组帖子:北京次世代主机游戏招聘像素美术

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联系邮箱:tianyuan@thinkingstars.com微:wavebbs MeowSnow:……作者算是有原创部分权利,还是原创部分和SCP整体算作SCP衍生作品呢?……毕竟这部分需要与原作相同方式发布,这样整合在一部盈利作品里是可以吗?

logoss:Godot中的分贝和音量换算

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(float(volume_db)/10)) Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

小组帖子:Godot中的分贝和音量换算

indienova.com/groups/post/29338

发起:logoss Godot中不管音频播放器还是音频总线都是用分贝来表示音量大小,如图我们希望能用……这个在设置可以设定不发出声音临界值,默认-60,所以这里就让volume_db=-60。……一般我们会用全局变量来保存v的值,不需要用volume_db转v的公式,不过还是说一下volume_db

虚幻引擎应用实例分享(六):日志打印

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打开下方 Output Log 窗口,查看刚刚打印出来内容:可以发现,Verbose 默认没有打印出来……文件查看这些信息还是有些麻烦。……使用蓝图打印日志用蓝图打印日志临时调试最常用方式之一,也最为易用

蓝宝石般的被害妄想少女(蓝宝石般的被害妄想少女/Damsel with persecutory delusion)

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17岁高中生李美源生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……17岁高中生李美源生活无时不刻不处于抑郁和妄想之中,她几乎排斥自己身边一切,无论同学,老师还是陌生人……“写实风格”:咳咳~留个悬念自行发现吧~能否破解尘封17年杀人案件,找到身世之谜,李美源还是章芳语

小组帖子:角色技能枚举后面效果问题

indienova.com/groups/post/101671

学历不够不是问题,我大学学历没拿到,只有高中毕业证,后来作为主程也面试过清华,经验不够,工资要求低一点……@zouchongyang#3 这个自学网站C ++自学网站之类吗?……,结果找不到工作,全要大学学历学网可查,结果欠了不少钱 zouchongyang: @bailt#5

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